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キャラ関係どのキャラがどういうキャラなのか分からない! 最強キャラは?家庭用版 AE版 2012版 最弱キャラは?家庭用版 AE版 2012 男なんか興味ない! 女性キャラが使いたいんだ! ……で、誰がどう使いやすいの? スパ4から始めようと思うんだけど、新キャラってどんな感じ? ジュリが強すぎじゃね?! これ調整いるだろ!? ○○が強すぎじゃね?!どうすればいいの!? マナー当て投げはルール・マナー違反じゃねえの!? インストールしてないんだけど、別に大丈夫だよね?インストールのやりかた オンライン対戦格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? 対戦前のコメントはどこで設定するの? 「セッションに参加出来ませんでした」ってなんだよォ!? 前作でのプレマはないの? 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? BP/PPって何!? どういうことなの?! 切断率 (DISCONNECT) を見る方法は? Xbox360版の「悪評」って何? どうやって見るの? 海外対戦してたら対戦相手からよくわからない英語のメールが来た ステージでトレーニングルームを選ぶ人が多いんだけど、何か意味があるの? 暴言メールが来たんだ… つらい… アーケード関連強い人ばかりで乱入しづらい… 身内で盛り上がってるみたいだから乱入しづらい… 人見知りなんで誰かがつるんでくるのが怖いです…リアルファイトで乱入されたらどうしよう!? 対戦してると煽りとか台パンが飛んできて怖い… ビギナーモードを選ぶのってあり? 一人でじっくり練習したいんだけど乱入される…練習してる所に乱入されてしまったら… 自分より明らかに弱い人に乱入されると対応に困る。勝つべき?負けるべき? その他/知識ふ、フレームって何…? 覚えた方が良いの…? キャラ関係 どのキャラがどういうキャラなのか分からない! 全キャラの紹介をどうぞ。AE版全キャラの紹介もどうぞ。 最強キャラは? 当たり前だが、稼働後半にならないと分からない。 家庭用版 新キャラで初期評価が高かったのは「ジュリ、ハカン、いぶき」の3名。現時点で分からん殺し+火力が高め+攻め手が豊富なのが大きかった。 ハカン・ジュリは後に評価が落ち、特にハカンは最弱クラスの烙印を押されることに。 新キャラではキャラ自体の癖が強い「まこと、ダッドリー、アドン」は評価が低め。研究途中と思われる「サンダーホーク、コーディー、ガイ、ディージェイ」は不明。 旧キャラでは「ケン、ガイル、アベル、ベガ、フォルテ」あたりが猛威を振るいそう。(管理人私見)特に前作で弱キャラ使い+やり込んでいたプレイヤーほど、今回の変更点を活かせるのが大きい。 別方向への調整を受けた「サガット、リュウ、豪鬼」は、火力こそ下がったがやれることは変わらず。 後半では「ベガ、ガイル、バイソン、E.本田、春麗、ルーファス、ローズ」あたりに評価が集まるようになった。しかし、どのキャラも相性の悪いキャラがいるため評価の変動は充分にありえる。 この中ではローズが比較的安定して強いが、その分他キャラほど圧倒的に相性の良いキャラは少ない印象。 基本的にこのゲームは“相性ゲー”という見方が強く、そういう点では苦手キャラが比較的少ない「リュウ」にも評価が集まっている。しかし、キャラ性質上大会などでは活躍しづらいキャラとの意見も多く、賛否両論。 後に某対戦動画が配信されて以来、「キャミィ」「フェイロン」の評価が急激に上昇した。 AE版 稼働初期では「ユン」と「フェイロン」がぶっちぎりの高評価。EX絶招歩法・雷撃蹴・幻影陣などによる圧倒的な攻撃性能、押し付け力を持つユン、烈火拳・中熾炎脚・EX烈空脚などによる圧倒的な防御性能、反撃能力を持つフェイロンという、相反するタイプに別れた。 次いで、「ヤン、ヴァイパー、まこと」などに評価が集まっている。「ヤン」はユンとの性能に近いラッシュの強さに加えて、立ち回り・切り返しに関連したパーツも優遇されているのが強み。また準備には少々手間取るものの、星影円舞の凶悪な連係もポイント。 まことは前作と比べて強化点が非常に多く、真の意味での一発荒らしキャラとして生まれ変わった。立ち回りこそ弱いものの、ゲージさえあればあらゆる択から4割程度を奪える。また素早いステップで相手を翻弄できるため、キャラ差・人差を誤魔化しやすい。 ヴァイパーは前作と変更点がほぼなく、前作と比べて弱体化されたキャラが多い本作では、相対的に強いポジションとなった。 現状では「ユン、ヤン、フェイロン」の三強と呼ばれることが多く、この三キャラは鉄板中の鉄板と言える。 また、上位キャラのほとんどに相性の良い「ザンギエフ、サガット、バイソン」や、これと言った苦手キャラがいない「ケン、豪鬼」も注目されている。ザンギエフは一部に極端に相性が悪いキャラこそいるが、強キャラと目される「ユン・ヤン・フェイロン・ヴァイパー・まこと・ケン」といったキャラに対して満遍なく戦える。 サガットはその鉄壁とも言える飛び道具と牽制力で、強キャラキラーのザンギと非常に相性が良く、人口が多いユン・ヤンとも戦いやすいのが魅力。 バイソンは防御能力の高いフェイロンキラーとして注目を集めており、苦手キャラが少ないのもポイント。 ケンは基本的な立ち回りや攻めのネタが様々なキャラに通用するため、致命的に苦手なキャラがいない。フェイロンに関しては、その屈指の防御力に攻めネタが通用しづらいため苦手な部類。 豪鬼は逃げ竜巻こそなくなったものの、前作の苦手キャラの多くがマイルド調整されたので戦いやすい組み合わせが増えた。 AE版の調整内容発表時点ではほぼお通夜ムードだった「ブランカ」「キャミィ」だが、最近は「実はやれるのではないか」という評価がチラホラ。ブランカはローリングが弱体化されたものの、通常技に細かい強化点が多く、ローリングに頼らない立ち回りが可能なキャラとなっている。 キャミィは低空ストライクが削除されたものの、起き攻めの強さやコンボの平均火力は上昇。 他には、前作と比べて強化点が多い「さくら」「ディージェイ」「コーディー」「アドン」「ジュリ」も一部で高い評価を受けている。 後に追加された「狂オシキ鬼」には、“荒らしキャラ”という評価が集まっている。上位キャラには見劣りするものの、高性能かつ変則的な技を豊富に持つため、様々なキャラに対抗できる。 2012版 2011/12/7に編集時の高評価キャラは、豪鬼・サガット・本田・バルログ・ルーファス・アベル・セス・フェイロン・さくら・コーディー・アドンあたりで、それにリュウ・ケン・ヴァイパー・キャミィ・まことなどが続く感じ。中でも、豪鬼・サガット・アベル・セスあたりは比較的安定して高い評価を受けている。 豪鬼は弱体化したとはいえ高性能な各種技はまだまだ健在である点と、前作で唯一苦手だったユン・ヤンが大幅に弱体化したことによる相対的な強化がポイント。 サガットは前作でも強い部類でありながら特に弱体化点がなく、フェイロン・アドンといった苦手キャラが弱体化したのも大きい。 アベルは全体的に強化され、元々の強みであるスタイリッシュな攻めが様々なキャラに機能するようになった。 セスは前作で猛威を振るった攻めは若干マイルド化したものの、痒い所に手が届く調整を多数なされ結果的に強化。また、ユン・ヤンの弱体化により安定感が増したのも評価点。 本田は弱頭突きの復活などにより、元々のキャラ特性である「弾なしキャラに有利」というコンセプトが鋭敏化。有利キャラにはとことん有利なため、ダイヤの数値だけなら最強との呼び声も。 バルログはキャラ自体が強化された上に、前作で致命的に苦手だったユン・ヤンの大幅弱体化により相対的に地位を上げた。 フェイロンは大幅に弱体化されたものの根本的な強みはまだまだ健在。 今作は「ストⅣ」シリーズ中でもかなりキャラバランスが良く、「飛び抜けて強い」キャラは現段階ではいない印象。 2012/3/17現在は、セス・キャミィ・アドンの3キャラに評価が集中するようになり、これらが「3強」と呼ばれることも。 これらに続く形として、フェイロン・リュウ・ルーファス・まこと・さくら・サガット・豪鬼・いぶきなどが挙げられている。セスはその攻撃面の圧倒的なポテンシャルと被起き攻めの拒否能力が高く評価されている。しかし、防御の脆さからとにかく勝率が安定せず、「評価の対象外」とするプレイヤーもしばしば見かけられる。 キャミィは元々のポテンシャルが充分に高かった上にAE時代で苦戦させられたユンヤンフェイロンが弱体化し、強アローの2段目ヒットが帰ってきたことで相対的にかなり火力が上がった。 アドンももともとのキャラ性能が高く、AE時代に圧倒的な性能を誇ったユンヤンフェイロンが下がったことで更に地位を上げた印象。 リュウはキャラ自体はかなりの強化がなされたが、その分元々のキャラの難しさが際立ち、最強には至らないという評価に落ち着いた。 稼働当初は最強候補筆頭だったサガットだったが、強キャラでもあるアドンやフェイロンには相変わらず厳しい戦いを強いられる点と対応型キャラゆえの難しさが仇となり、評価が伸びなかった。 豪鬼も強化点が弱体化点を埋めるには至らない点と、「キャラ自体のポテンシャルは高いが、それを引き出せている使い手がほとんどいない」という理由で評価が下がり気味。 ルーファスは変更点によって一部の苦手キャラと戦いやすくなり、ユンヤンの弱体化によって使用人口が若干増えた。 フェイロンは弱体化したものの烈火の横押しとEX烈空の起き攻め拒否を始めとした高性能な技が揃う。3強を除いた中では上位筆頭との呼び声も高く、一部では3強にフェイロンを含んだ4強とされることも。 最弱キャラは? 家庭用版 現時点(2010年5月中旬)の評価では、ダン一弱と言うよりも「ダン・元・ハカン・まこと」の四弱と思われる。元々の性能が低いダン、火力と防御力に不安を抱える元、オイルなし時の性能が極端に低いハカン、攻め継続と守り継続が難しいまこと、というような感じ。 また、弾持ち相手と極端に相性が悪い「T.ホーク」や崩し能力が極端に低い「ガイ」も低い評価を受けることが多い。今作のダンは「今までのダンの中では最強」とも言われており、今後の研究次第では最弱の座脱出も夢じゃない? AE版 まだ不明だが、やはりダンは相変わらずダン。一応、前作からの強化組の一人だが…。やはり火力の低さが痛手。 今作は強キャラに「強力な弾抜け技持ち」「見切りづらい起き攻め・セットプレイ持ち」「画面端に追い込む能力が高い」キャラが集まっているため、「飛び道具を主体に立ち回るキャラ」「無敵技などの切り返しに欠けるキャラ」「端から脱出する能力が低い」キャラは低い評価を受けがち。 「T.ホーク」「元」「ハカン」「ダッドリー」は前作と比べて大幅に強化されているが、根本的な弱点はあまり変わっていないため、相対的な立ち位置は変わっていない。 後に追加された「殺意リュウ」は“良キャラ”という評価が集まっている。火力と攻めのネタの豊富さは優れているが、極端に低い体力や立ち回りの不安定さを補い切れない。良くも悪くも、一発に命をかけるロマンキャラに落ち着いた。これからの研究次第で化ける可能性はある。 2012 まだまだ不明だが、やはりダンは相変わらず(ry一応、前作からの強化組。スタッフ曰く、「“SFシリーズ中最強のダン”にするべく調整した」とのことだが… ハカンは今作において最も大きく強化されたキャラの一人だが、根本的な弱点があまり改善されていないため高い評価を受けることは少ない。 前作と比べて大幅に弱体化されたユン・ヤンは、強弱の評価が人によってまちまち。「ユンはいけるがヤンは無理」、もしくはその反対といった意見によって分かれることもしばしば。 2012/3/17現在ではヤンの評価が極端に低くなり、人によっては準最弱とまで呼ばれることも。 他には、春麗・フォルテ・剛拳・元・T.ホーク・ディージェイなどが低い評価を受けやすい。春麗は一長一短ながらも性能の良い技を豊富に持っているが、対策が進んだ現在では短所を突かれて火力負けすることの方が多い。 フォルテは相変わらず攻めていても守っていても分不相応な読み合いを強いられやすく、対策している相手には脅威になりにくい。 剛拳は弾撃ちとワンチャン火力こそトップクラスだが、防御面があまりにも欠落しているため評価が伸びていない。 元は着々と強化こそされているものの、やはり防御面の頼りなさが問題。 ホークは常に一点読みを強いられ、安定した勝利を得ることが非常に難しい。 ディージェイは上からには強いが地上から攻められると弱い、さらにやれる事が少ないので対策されると出来る事がなくなる。 男なんか興味ない! 女性キャラが使いたいんだ! ……で、誰がどう使いやすいの? 自分に素直な貴方に、簡単に教えましょう。(管理人主観) 春麗 通常技の性能が良く、優れたスピード面がウリ。防御力は低いが、攻め能力も申し分ない。攻撃力もそれなりで扱いやすい。 ヴァイパー テクニカルな攻めがウリ。ハイジャンプを活かした攻めや表裏からのラッシュが得意。ただし、癖が強く扱いにくい。 さくら 波動拳、昇龍拳、竜巻の3点セットを持つが、どれも近距離特化性能。近づいたらラッシュ掛けまくりだが、近づけないと微妙。立ち回りでやることが解りやすいので、動かすだけならそこそこ使いやすいキャラ。 キャミィ 突進技、無敵対空、弾抜けの必殺技を持つ。スピードがあるが、崩しがない。近づいての投げが重要。 ローズ 弾持ち、対空、弾に対しての安定反撃、削り技などバランスが良い技構成。純粋な対応型として強い。 ジュリ 弾持ちだが、イマイチ信用出来ない。空中からの飛び込み蹴りでガードを揺さぶりやすいが、確反が多いのがネック。コンボ火力はそれなりにあるが、その分防御力は低い。 いぶき 新キャラ。とにかく動きが速く、攻め手が豊富でコンボ火力が高い。ただし防御力は低いので安易に攻めまくっていると暴れなどから死ぬ。 まこと 新キャラ。上記2名と違い、歩きが遅く、ステップが異様に速いというクセの強さ。一気に近づいて打撃と投げの2択で食うキャラだが、いかんせん反確の多さで泣ける。キャラ愛が必須だが、伸びしろが大きそう。 使いやすさ的には「春麗>キャミィ>ローズ>さくら>ジュリ>まこと>いぶき>ヴァイパー」という感じ。(管理人主観)「春麗・ローズ>キャミィ>ジュリ・さくら>いぶき>>ヴァイパー・まこと」ローズは相当使いやすい部類に入ると思うので上げてみました、他は概ね同意。(別編集人主観) スパ4から始めようと思うんだけど、新キャラってどんな感じ? ディージェイ 溜めキャラだが飛び道具持ち+対空ありと技バランスが良く、使いやすい。 サンダー・ホーク 動作は重いが、必殺技での移動が出来るのでクセはそれほどでもない。謙虚な勇者。ただコマ投げがやや難しい。 ジュリ とにかくスピーディに動ける。コンボキャラというのもあるが、コンボがゴリゴリ繋がって気持ちいい。防御力が低いのがネック。 アドン 単発での火力があり、奇襲が豊富。多少クセがあるが、初心者でも動かしやすい。オススメ。 コーディー 蹴り技での移動や妙な飛び道具があるが、動きが少し重め。攻撃力高めで地上戦での攻めはなかなか強烈。 ガイ 一見すると動きやすそうに見えるが、技構成やジャンプなどのクセはかなり強い。キャラ愛必須。 いぶき スピーディな動きからの攻めが特徴。リーチがあまり長くないので突進技や牽制からのラッシュが要。防御力は低いが、コンボ多めで火力もそれなり。 まこと 動きに極端なクセがあり、密着しなければ攻められないので使いにくい。キャラ愛必須。 ダッドリー ややクセがあるが、地上での機動力は高め。間合い調整が非常に優秀なので華麗に戦いたい人向け。 ハカン 鈍重そうな外見だが、オイルでの強化や突進技などがあるので割と動きやすい。コマンド投げ技も持ち、火力もそれなり。 ジュリが強すぎじゃね?! これ調整いるだろ!? 実はそんな事ないです。対策すると勝てます。全キャラ共通ジュリ対策 ○○が強すぎじゃね?!どうすればいいの!? キャラ別FAQオススメ。 基本的に、プレイヤーが相手キャラの長所と短所、技性能を分かってないと分からん殺しで死ぬので、 まずは自分で相手キャラを使ってみて技の性能を覚えるのが先決。 また、CPU対戦で自分の持ちキャラをCPU(難易度HARDEST)に使用させると、自分がしない動きをしてくるので参考になります。 マナー 当て投げはルール・マナー違反じゃねえの!? 当て投げは強い連係として 意図的に調整 されています。 「そういうゲームなんだ」と理解し、対策を練りましょう。 投げの回避方法は各種あります。 4gamersのインタビューより 小野氏: 当て投げが強いのは,結構意図的です。投げの存在って,一時期忘れられがちだったところがあるじゃないですか。 小野氏: でも僕は,投げはもっと使ってほしかったんです。だからなるべく初級編,入門編の頃は意識して投げを使ってもらいたくて,強く設定してあります。 小野氏: 当て投げに苦労している人って,きっと次の階段を登るか登らないかの瀬戸際にいる人だと思うんですよ。だからそこを何とか乗り越えてもらって,アーケードのプレイヤーがやっているように,バチン!バチン!って投げ抜けを連発するようなステージに進んでほしい。そういう意図もあります。 インストールしてないんだけど、別に大丈夫だよね? インストール出来る環境であるのなら、自分のためにも相手のためにもやっておくべきです。 メリット:ゲーム中の読み込み速度が非常に早くなる。(HDDから読み出しているため、ディスク時よりも読み込みが高速)つまり、オンライン対戦時の読み込みが早くなる。 本体のスピンドル(Discを回転させるところ)の消耗が減る。 ディスク読み取り時の騒音が減る。 デメリット起動するときにはDiscを入れておく必要がある。 HDD領域を消費する。(タイトルによって違うが、スパ4はやや多め) インストールのやりかた PS3ゲーム内「オプション」から「インストール」を選択。 あとは指示に従っていけば自動的にやってくれます。 XBOX360XBOX360ダッシュボードのマイXboxを選ぶ スピンドルを開き、スパ4ディスクをに入れて閉じる スパ4の読み込みが終わると、マイXbox画面にタイトルが表示される。 Xボタン(青色ボタン)を押し、「このゲームを取り込む」を選ぶ。 取り込み開始したら、完了するまで待つ。 取り込みが完了したら、あとはそのままゲームを起動すればいい。 オンライン対戦 格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? その考えは超大損。格闘ゲームに限らず、オンライン対戦モノは「発売日から1ヶ月以内が人口のピーク」になる。なので、「腕を上げてから~」なんて考えてると、仕上がってるプレイヤーがどんどん増えていってしまう。特に格闘ゲームは対人戦がもっとも面白いし、早い段階でどんどん対戦しまくっていく方がいろんな人と対戦出来てお得だし、プレイヤーの腕も上がる。 もちろん、最初は勝てないこともあるけど、むしろ負けて勉強になることが多いので、ガンガン対戦して負けていきましょう。負ける人の方が、実は成長が早いです。 最初は必殺技・特殊技のコマンドと対空になりそうな技を覚えときゃ十分!目押しとかセビキャンとか確反とかそんな用語は後で覚えりゃ十分っす!まずはガンガン対戦していこう!ゲームは楽しまなきゃな? 対戦前のコメントはどこで設定するの? ランクマッチ、エンドレスバトルなどのメニュー画面→コメント設定から。 ゆっくり選びたい人は、エンドレスバトルで「部屋人数が最大二人」「プライベートスロット1」の部屋をクリエイトして、誰も入れない部屋を作ってそこで選ぶと良い。 「セッションに参加出来ませんでした」ってなんだよォ!? 「乱入しようとしたけど他の人に先を越された」ってこと。どんまい! 自分でクリエイトする手もあるぞ(他の人に先越されることがなくなる) 前作でのプレマはないの? 「エンドレスバトル→2人部屋作成」でどちらかが飽きるまで、延々とガチ対戦を続けられる部屋が完成。 プライベート枠を作れば、友人・フレンドを誘ってのガチ対戦が可能。 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? オススメしません。ガチに。「無線でのネット接続は外部からの影響を非常に受けやすい」ので、急に早くなったり遅くなったりして不評。 対戦ゲームの場合では同期のチェックが結構シビアなので、「自分はラグがない」と思っていても相手は超ラグ状態と言うことがあります。悪評入れられたり、捨てゲーや晒しをされないよう、出来るだけ自己防衛をしておきましょう。 大体の場合、お金を使えば有線環境にすることは出来ます。わりと本気でやりたい人はお金を使って環境を整えましょう。 BP/PPって何!? どういうことなの?! BP (バトルポイント) は使用キャラごとに別々に計算される。 PP (プレイヤーポイント) は使用キャラによらず共通して計算される。 どちらもランクマッチのみで変動し、勝つと増加、負けると減少する。 検索条件の「同じ強さ」「自分より強い」の判定にはPPが使われる。 (検索の時点では使用キャラを選択していないので、BPは使えない。) PPは自分よりPPが多い人に勝てばたくさん増え、少ない人に負けるとたくさん減る。 BPはPPとは増減の仕方が異なり、負けた場合の減少量がPPより少ない。 そのため、BPは5000くらいまでは実力を表す指標にはなりにくい。 切断率 (DISCONNECT) を見る方法は? 部屋のメニュー (READYを押す画面) で「プレイヤー情報表示」を選択。 Xbox360版の「悪評」って何? どうやって見るの? 正式には「悪評」ではなく、「評判」の「避けたいプレイヤー」のこと。 自分の「評判」は、しいたけボタンを押して「設定」→「プロフィール」→「評判を見る」で確認できる。 他人の「評判」は星の数でのみ確認できる。 %表示は、評判を入れた人の中での割合。 評判を入れてない人は計算に含まれておらず、良評を入れる人は少ないので、%の数値が高くてもあまりあてにはならない。 たとえば500人と対戦してそのうち1人だけが悪評を入れた場合でも、良評を入れる人がいなければ%の数値は100%となってしまう。 負けた悔しさから、正当な理由なく入れる人も多い。 ボイスチャットを使っていないのに「乱暴な言葉づかい」を入れられたり、心当たりがないのに「途中で逃げた」をいれられたりすることもある。 「悪評が入るから悪い事はしないでおこう」という心理を利用したシステムなので、増減を気にする必要はない。 ただし、マッチング数に対して悪評の割合が増えると星が減るので、デフォルトの星3つ以下の人は要注意人物と言えるだろう。 海外対戦してたら対戦相手からよくわからない英語のメールが来た ねっとげーむのえいかいわ。 「GG」は これ ステージでトレーニングルームを選ぶ人が多いんだけど、何か意味があるの? 「背景演出(キャラクターが動く、モノが壊れるなど)がないため、ラグが多少少なくなる」という話がある。 (別のゲームのネット対戦の話だが、エフェクトや演出が多いステージだとラグが多発することがあった) ラグの話とは別に、「明るさや背景のシンプルさなどから、自分のキャラも相手のキャラもはっきりと見えて戦いやすい」ということもある。「線が描いてあるので距離や高さがわかりやすい」というのもメリット。ログを見直して分析したり反省したりするときにも役立つ。 暴言メールが来たんだ… つらい… 無視しましょう。残念ながら、そういう人を改心させたり謝罪を求めるのは徒労に終わることが多いです。 「殺意の波動に飲み込まれた、愚かな人」とでも思ってスルーしておきましょう。 アーケード関連 まずは基礎的な知識を抑えましょう>AE FAQ 強い人ばかりで乱入しづらい… 胸を借りるつもりで積極的に対戦していきましょう。 負けを経験しなければ強くはなれません。 「弱い人に乱入されて迷惑」と感じるケースはごく稀です。 (と言うか、乱入されて迷惑と感じるようなケースは、そもそもプレイヤーが強い弱い以前の問題だったりします。) 身内で盛り上がってるみたいだから乱入しづらい… よほどの実力者でない限り、身内以外の人間は敬遠されがちです。これが現実です。 しかし、筐体は公共物なので、身内だけで台を独占する方がマナー違反です。 大義名分はこちらにあるので勇気を持って入り込んでいきましょう。 連コに対して注意ができないという人は、そのうち連コが止むのを待ちましょう。 人間である以上体力の限界はありますし、金銭的な限界もあります。 根気よく連日的に対戦を続けていれば、そのうち貴方もその身内の仲間入りをしているはず。 対戦する機会が多い人に自ら話しかけてみるのもいいでしょう。 知り合いが一人でもできていれば、ゲーセンにいることへのプレッシャーはかなり少なくなります。 人見知りなんで誰かがつるんでくるのが怖いです… 実際、ゲーセンの身内はゲーム以外の話題ではさほど深い会話はしていません。 ゲームの話題にしても、 直前の対戦の内容がどうこう、キャラの強さがどうこう、キャラ対策がどうこう、今対戦してるプレイヤーがどうこう… などといった、雑談が大半。気楽に振られた話題について対応してれば大丈夫です。 リアルファイトで乱入されたらどうしよう!? そんなケースは今時まずありません。 万一リアルファイト乱入された場合、すぐに店員を呼びましょう。ノーゲージで呼べます。 対戦してると煽りとか台パンが飛んできて怖い… 大半の煽りに悪意はなく、身内同士での対戦での癖がつい出てしまうような人もいます。 気にしないのがベストです。 台パン・台キックは明らかなマナー違反です。 無視するなり、店員を呼ぶなりしましょう。 ビギナーモードを選ぶのってあり? ゲームの仕様上、選択することには一切問題ありません。 しかし、「インカムの回転が悪くなる」「順番待ちが長くなる」といったデメリットもあるため、 現実的には受け入れられにくい一面もあります。 そこらへんは「その場の空気を読め」としか言えません。 一人でじっくり練習したいんだけど乱入される… ビギナーモードでも物足りない人は、なるべく他に人のいない時間帯を狙ってゲーセンに行きましょう。 地域や日にもよりますが、朝~昼は比較的人がついていません。 ただし、それでも人がいるときはいるし、CPUでは一回10戦程度しか練習できないので不自由します。 なので、真剣に練習したい人はなるべく家庭用を購入しましょう。 練習してる所に乱入されてしまったら… 対人戦(特に自分より強い人)はCPU戦よりずっと練習になるので、 乱入された場合はせっかくなので、勝つつもりで対戦してみましょう。 「練習してるので対戦拒否」「勝てない相手には捨てゲー」「俺に乱入する奴は初心者狩りのクズ」という姿勢だと、 今後の成長が止まってしまいますし、何より色んな意味で嫌われます。 自分より明らかに弱い人に乱入されると対応に困る。勝つべき?負けるべき? 適当に接待して負けてあげるもよし、容赦なく叩き潰すもよし。 相手プレイヤーがどういう人か(ガチ勢かエンジョイ勢か、大人か子どもかetc)によって対応を使い分けられるのがベストです。 「誰が相手だろうと全力で行く!手を抜くのは相手に失礼だ!」というスタンスもいいですが、 せめて大人げない結果を生まない程度にしておきましょう。 その他/知識 ふ、フレームって何…? 覚えた方が良いの…? 勝ちたい人、上級者になりたい人は絶対に覚えた方が良い。ただし、基礎的な駆け引きが身についてなければ覚えてもほとんど意味無し。必要に応じて覚えていくのが○。 乱暴な説明をすると、あるアクションでどのぐらい早くアクションが有効になるのか、あるいは行動後どのぐらい硬直(何もできない状態)するのか、それを1/60秒=1フレームとして表した単位。 実戦でどういう使いか方をするかと言うと、 この技はガードさせたあと自分が~フレーム硬直するから、相手の発生~フレームで出る反撃は絶対に貰っちゃう (><) この投げ技は0フレームで掴むから、暗転演出見てからジャンプで脱出できない (><) 通常投げは発生が3フレームだから、発生する前の1~2Fの間に攻撃を重ねられたら食らっちゃう (><) てな具合。 つまり、まずは対戦や操作に慣れてからの問題、ってことです。 対戦に慣れて、勝ちたくなってくればおのずと「この技ガードされたら反撃確定!」とか、 「相手のあの技ガードしたらこっちから反撃できる!」みたいなところから始まっていくことでしょう。 キャラ選択時のカラーについて聞きたいのですがカラー 11 12 はスパ4のセーブデータが必要らしいのですが アーケドエディションのエディションの切り替えでスパ4のデータになりますか -- ((今回はかりんがいなくて残念) 2011-08-05 15 56 39 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2877.html カラーについて http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1311856844/ なお、基本的に当Wikiは個人的すぎる質問は受け付けていません 以後はこちらのスレッドで質問するか、Wiki内検索をしてください -- (管理人) 2011-08-05 16 30 21 そろそろAEの強弱もまとめていいんじゃないんだろうか -- (名無しさん) 2011-12-08 00 10 54 今更だけど、負ける方が早く成長早いっていうのはやっぱり違うんじゃない? 対戦で得ることは多いけど、格ゲーそのものの向き不向きやトレモをすべき人、対戦を詰むべき人っていう違いはあると思う。 その一文が気になる人がいたってのも事実だし、wikiとしては初心者講座を見ながらトレモと対戦、両方推奨するスタンスでいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-12-14 12 10 55 インストールのやりかた の欄ですが、XBOXは設定が変わり、 Yボタンはディスク取り出しで、Xボ タンがその他の事になりましたよ。 些細な事ですいません… -- (箱がわ) 2012-01-07 07 38 25 m9(失笑) -- ( ) 2012-01-19 20 28 15 ↑↑↑その通り。スパコン(ウルコン)すら上手く入力できないレベルの初心者が、いきなり実戦したところで得られる物は何もない。むしろボコボコにされて嫌な思いをするだけだろう。wikiは初心者も大勢見てるのだから、的外れな文章を書くのは間違い。 -- (名無しさん) 2014-01-05 03 53 59 オンライン環境が無いプレーヤーはどうすればいいのでしょう? -- (無線不調) 2014-04-27 08 53 55 「安定した対戦がしたいのなら、お金を使ってオンライン環境を作ってください」 としか… -- (管理人) 2014-04-27 09 51 31 この糞みたいな所感で俺含め何人が騙されたのだろう・・・ -- (やま) 2017-04-24 17 47 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2304.html
対戦チェス メーカー ベストメディア 対応機種 PSP(DL) 480円 発売日 2010年8月31日 ジャンル チェス ゲームシェアリングで通信対戦も可能 チュートリアルも付いていて、初心者も安心
https://w.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/99.html
IRC対戦ロビー 箱○用チャンネル:#ソウルキャリバー4 ←4が半角 PS3用チャンネル:#ソウルキャリバー4 ←4が全角 IRC導入方法 http //wordgear.x0.com/imaginary/commentary.htm したらば対戦募集スレ 箱○は上記スレにて毎週土曜日夜から大会が行われているようです
https://w.atwiki.jp/cyancat/pages/25.html
対戦 / そのほかの要素の楽しみ方について テトリス始めて見たけど、目標が欲しい! 何すればいいかわからない!という方向けの記事になっています あくまで目標などは自分で作るものであり、ここに書いてあることは一例です。 対戦の場合 対戦を通して自分の上達を実感する ぷよテト等の1vs1の対戦テトリスの場合、始めたころはまともに積めなかったのが積めるようになる、T-spinができなかったのにできるようになった、など1つ1つできないことをできるようにしていくと、成長を実感しやすいかもしれない... できないことができるようになり初めて楽しくなってくるタイプのゲームなので最初のころは試行錯誤するかもしれないが、あきらめずにやっていくといつかうまくなります。頑張って。 レート1500、ランクS、 Tspin Doubleを打つなど目標を作ってみる ある程度うまくプレイできるようになると、レート戦でも勝てるようになってくるのでレート1500等の目標を立てるといい。ただし1つ注意点があって、レートを上げるのを目標にしてしまうと勝ち負けなどでメンタルが削れやすいのであくまで楽しむことを忘れてはいけない。実力がついて初めて1500にいけるのであってレート1300の実力の人が無理して1500に到達しようとしても難しいし楽しさが薄れるため。 同じ(または少し上の)実力のフレンドに勝てるように努力する レート戦と違って知り合いと対戦して負けてもメンタルが傷つきにくいので友達が作れる方はこの方法を推奨したい。Cyancatには不可能また野良と対戦するより知り合いと対戦して勝った方が上達を感じやすい。 40lineとかそういうの 今書く気力がないのでこんどで
https://w.atwiki.jp/yuyuz/pages/55.html
使用エミュレータ ZSNES v1.337。 MISCタブ→ABOUTで「ZSNES V1.337 WIN PORT V1.06」と表示されるものを使用します。 現状唯一幽遊白書特別篇のネット対戦が安定しています。 SEの再生が若干不安定です。 隠しキャラ出現コマンドが成功してもボイスが流れないので注意。 ROM 幽遊白書特別篇のROMを自己責任で手に入れてください。 ROMのファイル名を対戦相手と合わせる必要があります。 ポート解放 TCP接続の場合、ホスト側のTCPポート解放が必要です。 UDP接続の場合、両方のUDPポート解放が必要です。 ポート番号はZSNESのデフォルトで7845。 接続 「ALLOW UDP CONNECTION」のチェックを外すとTCP接続、入れるとUDP接続。 TCP接続は闘気メーターが若干バグることがあります。 ホスト側は「START AS SERVER」をクリックします。 クライアント側がホスト側がサーバーを立てた後、ホスト側のグローバルIPアドレスを入力(IP入力欄にポート番号は必要ありません)して「CONNECT TO SERVER」をクリックします。 接続が成功するとチャット画面が立ち上がります。 ゲーム開始 接続が成功した後、どちらかがROMを読み込むとゲームが開始します。 Escキーでゲームを中断してチャット画面を表示します。 Tキーでゲームを中断せずにチャットが打てます。 Alt+Tabでゲームを中断せずに他のウィンドウをアクティブにできます。
https://w.atwiki.jp/centralhakojapan/pages/19.html
HR中日本とは HR中日本とは中部箱日本地域最大手の鉄道会社です。(元ネタはJR東海) 詳細 社名 箱日本旅客鉄道株式会社 CentralHakoJapanRailwayCompany 略称 HR中日本 HRcentral HRC 資本額 2兆4000億 年間売上 7500億 路線一覧 <新幹線> 中山道新幹線 <在来線> 中山道本線 筑摩環状線 中津原線 高山線
https://w.atwiki.jp/metalstorm/pages/14.html
対戦モード 一対一のドッグファイト戦。残念ながらチーム戦はない。今後のアップデートに期待しよう。 オートマッチとフレンド戦がある。フレンド戦、オートマッチともにGame Centerを使用する。 オートマッチではランダムに対戦相手が選ばれる(?)ので、自分とはスキルポイントがかなりかけ離れた相手と対戦することもある。 初心者が上級者と当たると何も出来ずに終わると思うが、それもいい経験。 めげない、なげない、泣いちゃダメ。 スキルポイント 自分よりスキルポイントが高い相手に勝つと+25、負けると-2 自分よりスキルポイントが低い相手に勝つと+5、負けると-12 コメント 名前 完敗した - 橋本天 2013-03-27 22 02 49 よかった - 佐々木たくと 2012-02-25 11 00 58
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対戦成績 オーブ・グレードEXPグレードレベルアップ 戦略グレードを上げる! オーブを溜める! 戦闘不能にならない! ゲート・プライマリーゲートを壊す! 仕様 対戦成績 キル数が一番多い人にMVPが与えられます。 ランク キル数 デス数 アシスト数 クリア時間 S 8~ 0 8~ ~00 03 00 A 5~7 1 5~7 00 03 01~00 05 00 B 4~3 2 4~3 00 05 01~ C 2 3 2 D 1~ 4 1~ ~10 00 00 E 0 5~ 0 敗北 オーブ・グレードEXP 戦闘時10秒毎にオーブが+20される。 オーブが200まで溜まるとデモナイズ可能になる。 名前 グレードEXP オーブ レギオン(全タイプ) 20 30 ゲート 50 200 敵デーモン 100 150 敵エージェント 100 150 デスフラワー(小) 100 40 デスフラワー(中) 200 40 デスフラワー(大) 300 200 グレードレベルアップ グレード G2 G3 G4 G5 必要経験値 200 450 800 1300 戦略 グレードを上げる! エージェントのグレードが上がると エージェントの能力が上がる グレードの高いデーモンにデモナイズできる という効果があります。 グレードはバトル中にグレードEXP(経験値)を得ることで上がります。 グレードEXPは、デスフラワー、レギオン、エージェント、デーモンを倒した時に周囲にいる味方メンバー全員に入ります。 オーブを溜める! デモナイズするには画面下部中央の「オーブ」を溜める必要があります。 オーブは時間経過で少しずつ溜まるほか、デスフラワー、レギオン、エージェント、デーモンを倒した時に倒したエージェントに入ります。 オーブをたくさん溜めることができれば、その分デモナイズできる回数が増えるためバトルを有利に進めることが可能です。 戦闘不能にならない! 戦闘不能になることは、このゲームでは大きなデメリットになります。 復活するまでのタイムロス。グレードが上がるにつれて、ロスする時間が長くなります。 対戦時、敵エージェントに倒されることで敵に多くのグレードEXPが入ってしまう。 HPが減った場合には、無理せずに一旦退却しましょう。 またゲートの攻撃力は高いので、自分に当たらないように気を付けて戦いましょう。 ゲート・プライマリーゲートを壊す! プライマリーゲートは高い耐久度を持っていますが、ルート上にあるゲートを壊していくことで、プライマリーゲートの耐久度も減っていきます。 一見遠回りのようですが、地道にゲートを破壊することも大切です。 ゲート・プライマリーゲートへの攻撃は、「ゲート破壊力」が高いデーモンやエージェントで行うとよいでしょう。プロフィール画面からパラメータを確認してみてください。 仕様 討伐ではなく、対戦を行っても対戦プレイヤーがいない場合などはNPCとの対戦になります。 NPCの見分け方は「RATE110」、名前が「ゴムゴムのゴム」「ガガガーガガーガガ」など。 開始前に情報が表示されなくなりました。 コメント 「RATE130.00」「RATE140.00」固定のNPCもいる。 - 2013-03-18 04 13 03 速攻でプライマリーゲートを破壊にくる相手の対策ありますか?こっちの攻撃ではあまりダメージをあたえられないのですが。 - 2013-10-03 07 56 04 ECMに隠れて、相手がデモナイズする前に叩く。どうしようもないなら、 - 2013-10-09 06 02 38 それが戦力差だと素直に諦める - 2013-10-09 06 04 50
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MW2対戦ルール一覧 通常戦:MW2のマップを順に回す。 ハンドガン戦:ハンドガンとナイフのみ。盾の持ち込み、マシンピストルの使用禁止。 ナイフ戦:刺しナイフオンリー。投げナイフの使用、盾の持ち込み禁止。 投げナイフ戦:投げナイフオンリー。投げナイフはLv7で解除。通常のナイフの使用、盾の持ち込み禁止。Perk1にScavenger装備しておくと出る死体付近に転がってる青いバッグから投げナイフが回収できるので多少楽に。 爆発物戦:爆発物のみ。盾の持ち込み、Blast Shieldの装着禁止。 シールド戦:シールドのみ。他全て使用禁止。 基本的にシールド戦以外での盾の持ち込み(クラスのメインに盾を選択すること)禁止で。使わなくても背面装備してしまうので。 特殊戦においてはキルストリーク禁止 特殊戦での禁止Perk Scrambler、Last Stand 特殊戦でのDeathStreak:Copycat まだまだ未定な部分が多く、禁止パークとか指定するのが面倒なのでルールによってはパーク禁止(ロービーリーダー側での設定)になるかもしれない。
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参考 旧公式マニュアル 対戦モードの流れは、 1Pの影と操作方法選択→2Pの影と操作方法選択→対戦画面 画面説明―影選択 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (screenshot_14.png) 影選択画面クリックで影選択。No.や名称の部分をクリックすると並び替えが可能。ただし、No.は正しく並び替え出来ない。 影情報表示画面影の詳細情報やコメントが表示される。 No.検索ここにNo.を半角数字で入力すると指定したNoに飛べる。特定の影を探したいときに便利 操作選択 戻るボタン 設定ボタンどのモードでも共通で表示される 画面説明―対戦画面 操作方法―対戦画面 COMを選んでいる影は操作しません。 プレイヤーを選んでいる影は操作可能です。公式ページの下の方を見ましょう。 また選んだ影によってアクション設定が異なるので、操作する場合は注意しましょう。COM操作が前提になっている影がほとんどなので、人操作をまず試してみたいという場合は、 No.1「ヨワヨワ君」かNo.2「ガードマニア」が基本的な技設定なので使うといいでしょう。